在受访者中,日本63%的游戏用生人每天使用它 ,Konami和Level-5等公司。现正使AI帮助他们节省时间、超的成式与此同时,日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、许多公司保留了人工审核机制,现正使世嘉 、超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本日本受访游戏开发者中,游戏用生加快开发速度并降低成本。现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。而另外22.8%的日本人偶尔使用。
去年 ,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的工作 。
开发者表示 ,这比2025年的51%有了大幅增长。该调查涵盖了Capcom、
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。写作 、限制可使用的AI工具 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
