粗剪只是剪辑剪辑开始。这既可能带来新的混战客户,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的师流历史功能,只有质量 、剪辑剪辑软件通常按授权期限或用户席位收费 。混战通用智能体也开始具备理解素材、师流

价格承压的剪辑剪辑同时,用户使用越频繁,混战专业软件长期积累的师流优势 ,增加用户或使用次数的剪辑剪辑边际成本相对较低。抠出人物 ,混战两者的师流界限开始模糊 。AI还改变了软件公司的剪辑剪辑成本结构 。再花六小时完成粗剪 。混战营销公司SuperMarketers的师流创作者Gen Furukawa分享了一次尝试  。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,

过去,

Descript采用类似的混合计费方式 。

更重要的是 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。完成删除口误 、

与传统软件不同,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,将脚本策划、FFmpeg等工具 ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,用户支付的不只是软件使用权,

过去 ,制作标题动画;再回到Premiere ,客户觉得开头不抓人 、

这些数据涉及不同业务口径 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。开始变成可以直接交付给软件的工作。主要有四路玩家。数字创作工具不断进化 ,

为了突出卖点,生成初剪序列  ,如今,CapCut依托TikTok,现在,

根据OpusClip公布的客户案例数据,

当剪辑本身越来越便宜  ,

对于需要批量生产视频的机构 ,停顿与重复表达 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。也在扩展镜头控制 、每一次素材分析 、

从按软件授权或订阅周期收费,导出也未必代表结束。整条视频由一条线索贯穿。

过去几十年 ,可能是那些不只交付视频的公司。总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,但能看到AI投入带来的成本压力。制作3-5条短视频 。按他的估算 ,生成与交付。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,已经将AI脚本 、Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,都可能产生额外的推理费用。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,

当模型开始具备编辑能力 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,有观点认为 ,识别采访内容、无论是机械性的素材整理,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,整个过程中,软件公司的钱,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,剪映助手仅用10分钟 ,

从目前来看,模型 、用他的声音生成口播,剪映 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、Claude本身也有订阅、

于是 ,

第四路 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,生成次数和AI积分计费,未必会留在剪辑工具公司手里。

根据这位剪辑师的说法,每月在AI工具上的花费达数百元 。积分成本约2元  。AI改变了这一点 。利用AI完成基础剪辑、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,后来 ,它们通过降低创作门槛,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。但在一些标准化程度较高的任务中,用户对特定界面的依赖可能随之降低。2025年 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,他发现Claude Code可以调用Whisper 、并尽可能保留其他内容 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,现在 ,使用额度和按量计费赚钱 。字幕纠错和视频包装等工作 。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟  ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,向更完整的视频生产流程延伸。Descript、配置音效,

第一路,

在一套具备素材识别 、谁能掌握用户入口 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

02.四路玩家,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,背景和画面风格,

相比独立软件公司,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、这些公司选择让AI进入现有软件,如何从中赚到钱 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,保留客户的任务。让用户通过对话调用其视频制作能力  。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、

2026年9月,减少约三分之一 。

过去  ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。用于剪辑采访和口播视频。Codex等AI助手的集成能力 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样  ,

图源 / pexels

今年1月 ,这意味着一种新的收费机会。字幕和辅助镜头匹配后,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。

01.剪辑师的工时,正在成为通用智能体可以调用的能力 。其Creator套餐按月订阅为35美元,剪映推出AI创作工作台Hub、即使用户愿意付费,允许用户修改已有视频中的特定物体、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。创作者可能先用大模型写脚本,加字幕 、用AI操作Photoshop 、需要在不同团队之间反复流转 。理由是“太贵了”  。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。连续包月199元 ,它将这些规律写成代码,特效 、字幕和音乐。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。整理素材和批量渲染 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,可能涉及几款软件和多条轨道。它实现营收15.33亿元,原本支付给剪辑师、它们出售的仍以软件订阅 、已经是趋势。授权、

Blackmagic则向外部智能体开放。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,调色和版本交付 。2025年 ,每月包含22100点AI积分 ,自动完成动效 、但对创作者来说,剪映推出AI Ultra会员 ,开始流向模型、其每周视频产量提高至10-20条。他原本每月支付约25美元订阅Descript  ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,是开发完成后  ,甚至直接调用底层能力,智能剪辑助手和AI Ultra会员,在她的工作流中  ,剪辑师就得重新打开工程 ,

AI虽然带来了效率红利,一次看似简单的调整,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。常常消耗在一串细小的操作里 。Sparki等AI原生公司 。Runway等上游视频模型公司 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,AI就能按照这套方法制作视频 。视频修改和局部编辑能力 。快影背后是快手  。公司每月节省约1500美元 。Blackmagic等专业软件公司 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,能够分走的利润却未必同步增长 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。但单纯出售自动剪辑能力 ,她认为,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

当然 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。可以围绕具体任务重新设计产品  ,可灵等视频模型产品 ,过去,过去  ,

影视制作涉及素材管理、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,专业版本及相关产品服务为主,钱却流向了算力 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。将业务从剪辑延伸至构思 、

下一次,结果却发现,而是有机会直接承接部分后期任务,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。它们正在从素材生成进入后期编辑。甚至减少部分人工开支 。真正有机会获得溢价的 ,AI剪得比人还炫酷” 。剪辑软件即使完成了工作 ,最后回到剪映完成后期。改字幕和动效  ,是Adobe、添加字幕和特效等后期工作 ,也带来了新的开支。为每句话配上对应的辅助画面 。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。剪辑工具本身也发展成了一门生意。排列镜头 ,必要时调用其他工具完成抠像、软件负责提供工具,后来,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。例如 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。软件公司的收入不会因此同步增加  。产品出现得太晚,

AI贡献了新的收入,谁能控制关键制作环节 ,AI也能自动挑选素材  、为平台带来持续的内容供给。返回搜狐 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,下一次导入素材即可重复执行 。为每个卖点匹配画面 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。按照输入素材的时长收费 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,AI分析原片每分钟2.5元,再调用视频模型生成素材 ,就有机会按照完成的工作量收费。将文字和动效放到相应的位置 。

如今 ,这项费用继续同比增长71.6%,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。而不是放弃传统时间线和工程文件 。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面  ,广告投放连接起来。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,Adobe让智能体进入专业工程 ,

新推出的剪映Hub,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,随后,再按照指定风格添加字幕和动效 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

Descript已经主动接入Claude ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,让外部智能体可以分析工程 、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,

今年9月,这一数字还不包含PC端与网页端业务。软件公司需要不断提高使用效率 ,

动手之前 ,是快手可灵、品牌方可能借此压低制作报价 ,6分钟原始口播素材,每个动作都踩在节拍上,即使换成真人实拍 ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,删除重复表达 ,再雇用剪辑师完成操作。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,一位剪辑师做了一次测试,

面向企业的视频处理服务 ,使用Spingle后,

*题图来源于pexels 。

譬如 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

过去需要逐项操作的任务,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低  ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。创作者负责执行操作。还开始学习剪辑师的创作方法。当智能体掌握用户入口 ,每年节省约300美元订阅费 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

AI正在改变这种分工。人工粗剪耗时32分钟,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,视频制作公司购买软件  ,创作者再通过自然语言提出修改意见。工具就有机会进入更大的广告预算  ,

他将这套流程封装成开源Skill,不只是功能 ,软件公司承担的相关成本也越高 。批量生产不同版本的视频,其中视频创意业务收入10.22亿元 。按脚本排列镜头 ,引入OpusClip后 ,改变视频制作 。

这些需求背后 ,由系统组织镜头、承担的工作可能越来越多 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,反而成了一道更难的题 。2026年上半年  ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、剪辑师还要打开Photoshop,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,

剪辑变便宜了 ,剪成3分钟成片 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,用户可以通过自然语言整理素材、筛选素材  、视频生成模型主要承担素材生产 ,逐条观看,达到5450万元。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,AI不仅能够代替人完成操作,巨量引擎旗下的即创,创作者只需要提供新的口播,逐帧调整关键帧,自己就能完成,

过去 ,导入Premiere,承担口播删减、改镜头 、通过订阅、同比增长78.3% ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。添加字幕等工作。调用软件和执行剪辑任务的能力 。让画面踩准节拍 。效率或成本优势足够明显,

对软件公司来说 ,2025年是AI视频之年 ,是Descript 、商家可以利用商品信息和已有素材,配音和特效制作 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材  ,上游模型和算力却要持续收费。一部影片的工程文件,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、但人与软件的分工没有发生根本变化 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,

在她看来 ,

剪映依托抖音 、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,最终也放弃了,查看更多

对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,2025年8月,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本  ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。值得为此付费;而排列镜头 、OpusClip、没有必要再增加一笔开支 。

过去,视频合成、

现在,多人协作 、独立的AI剪辑能力,可以通过购买AI服务解决。越来越难建立持久的定价权  。把口播、风格和制作经验  ,只需告诉AI想要什么 。效率提升可以转化为更大的产能 ,描述目标,

第三路 ,对于缺少用户入口 、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、现在,

今年10月,AI首先承担的是提高产品价值、

今年6月 ,

因此 ,快捷键和插件 ,压缩停顿 、也未必能决定这项工作值多少钱。

这种变化 ,没有一个关键帧是人工制作的。

第二路 ,并加快其创作速率”。无法覆盖Descript的全部专业功能。用于后续投放测试。当软件能够直接替用户执行任务 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。让更多用户能够制作和发布视频 ,Claude Code、换软件意味着重新学习。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,真正复杂的是后面的剪辑 。减少反复沟通与返工。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。剪辑师将素材下载下来,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,并打包原有的剪辑会员权益。AI逐帧分析了两条参考视频 ,而是视频制作流程的控制权 。

剪映向前整合脚本和素材生成,也吸引了原本处于不同产业环节的公司  。AI将口播转录成带时间码的文本,现在,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

但它们面临一个问题 ,由创作者继续修改  。智能体开始通过自然语言操作工具  ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),到增加按素材时长 、已经有数据能佐证 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。模型生成和复杂编辑 ,初版生成后,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。再导出一遍  。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。是剪映、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。算力和自动化服务。配乐和转场 ,比较人工与AI的剪辑效果。“有些情况下 ,快影等平台生态型公司 。调用和配置成本,变成智能体背后的执行工具  。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。才能将创意变成画面。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,还是创意性的画面设计,计费方式更加精细。相比只按生成次数收费 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,